Sesión 6

A continuación, escribo conceptos y definiciones básicas acerca del diseño de interfaz, los pasos a seguir, los puntos claves para llevarlo a cabo, así como lo elemental, más importante y destacado al respecto. Espero sea de gran utilidad para todos nosotros.

Dado que las interfaces no son nuestro objetivo, sino un medio de llegar a él, la mejor interfaz es aquella que no se ve. Sin embargo, muchas de ellas, por nuevas y desconocidas, o por conocidas pero mal diseñadas, son visibles.

Usabilidad de un sistema o herramienta como una medida de su utilidad, facilidad de uso, facilidad de aprendizaje y apreciación para una tarea, un usuario y un contexto dado.

El peso relativo de cada una de estas medias está relacionado con el usuario, la tarea y el contexto. Por ejemplo, la facilidad de aprendizaje puede ser crucial para un producto y poco importante en otro.

Si bien no está incluida en la definición usual de usabilidad, se está comenzando a hablar de la evolución de estos factores a lo largo del tiempo. Por ejemplo, cómo una interfaz puede adaptarse al crecimiento en eficiencia y conocimientos de un usuario.


El diseño de interfaces es una disciplina que estudia y trata de poner en práctica procesos orientados a construir la interfaz más usable posible, dadas ciertas condiciones de entorno(5).

grafico de la relación usuario-contexto-tareaEl entorno dentro del cual se inscribe el diseño de una interfaz y la medida de su usabilidad, está dado por tres factores:

  1. Una persona.
  2. Una tarea.
  3. Un contexto.


Diseño iterativo

El diseño iterativo de interfaces es un proceso independiente de la/s técnica/s utilizada/s para llevarlo a cabo.

Actualmente, el proceso del desarrollo de una interfaz se concibe como un ciclo que consta de 4 etapas, en varios niveles:

Gráfico de las etapas cíclicas del diseño iterativo de interfaces
  1. Diseño
  2. Implementación
  3. Medición
  4. Evaluación

El resultado (o output) de cada etapa es la alimentación (o input) de la que sigue, incluso el de la última. Los resultados de la etapa de evaluación se toman para re-diseñar la interfaz, implementarla nuevamente, medir, y así sucesivamente.

Debido a esa repetición o auto-alimentación se lo llama diseño iterativo.

Es importante comprender que este ciclo no sólo se cumple dentro del ciclo de vida de un producto, sino también entre productos y dentro de cada etapa misma. 
Mientras tengamos tiempo, trataremos de hacer tantos ciclos de mejoramiento como nos sea posible, hasta la fecha límite.

La siguiente versión, tomará al producto existente como su comienzo y otra vez comenzará el ciclo.


Una vez leído todo lo anterior, me doy cuenta de lo importante que es seguir una metodología en todo momento; y en diseño es aún de mayor importancia.


Bibliografía:

http://www.gaiasur.com.ar/infoteca/siggraph99/diseno-de-interfaces-y-usabilidad.html


3 comentarios:

  1. La usabilidad suena como algo vanal, común y sin importancia; sin embargo, me doy cuenta que es parte fundamental en este proceso.

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  2. Gracias por tu comentario, ya agregue la liga para que puedas checarla.

    Tu investigación es muy completa y con ilustraciones sencillas es más fácil de comprender.

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  3. Excelente Ana Paula, aunque esta no es la única metodololgía
    Felicidades por tu participacion ... va in creescendo

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